{"id":262171,"date":"2020-07-14T15:10:06","date_gmt":"2020-07-14T20:10:06","guid":{"rendered":"http:\/\/indice7.com\/?p=262171"},"modified":"2020-07-14T10:33:13","modified_gmt":"2020-07-14T15:33:13","slug":"el-movimiento-metoo-se-abre-paso-en-la-industria-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indice7.com\/?p=262171","title":{"rendered":"El movimiento #MeToo se abre paso en la industria de los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p class=\"letter-capitular\">El movimiento #metoo\u00a0va a llegar finalmente a la industria de los videojuegos? Aunque no existe una certeza al respecto, el sector, acusado desde hace a\u00f1os de sexismo, se ve obligado a afrontar el problema, se\u00f1alan los expertos.<\/p>\n<p>El primer ejemplo importante remonta a\u00a0\u00abGamergate\u00bb en 2014, como se denomin\u00f3 el\u00a0caso de ciberacoso de la creadora estadounidense Zoe Quinn.<\/p>\n<p>Hubo luego varias controversias, pero no condujeron a una toma de conciencia global similar al efecto que tuvo, por ejemplo, el movimiento #metoo en el mundo del cine.<\/p>\n<p>Sin embargo, en las \u00faltimas semanas, una\u00a0ola de acusaciones de sexismo y acoso\u00a0contra ejecutivos del editor franc\u00e9s Ubisoft condujo a la separaci\u00f3n del n\u00famero dos de la empresa, de la directora de recursos humanos y del jefe de los estudios canadienses.<\/p>\n<p>Durante mucho tiempo hubo tanto por parte de los jugadores como de los estudios \u00abuna falta de empat\u00eda respecto a algo que no ven como sist\u00e9mico\u00bb, estima Isabelle Collet, profesora de la Universidad de Ginebra.<\/p>\n<p>Una tendencia reforzada quiz\u00e1 por la cultura \u00abgeek\u00bb, que se declara transgresiva e irrespetuosa, y que puede llevar a los jugadores, cuando sienten que se ataca a esta cultura, a replegarse en \u00abrepresentaciones machistas\u00bb, seg\u00fan Collet.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de las jugadoras o las creadoras de juegos, la cuesti\u00f3n de la representaci\u00f3n de las mujeres en las creaciones sigue suscitando debate.<\/p>\n<p>La evoluci\u00f3n de la famosa hero\u00edna Lara Croft es una se\u00f1al de esta lenta toma de conciencia.\u00a0Al principio era demasiado voluptuosa y vest\u00eda prendas cortas y en las \u00faltimas versiones aparece con un cuerpo m\u00e1s realista y se viste de una forma mucho m\u00e1s adecuada para partir a la aventura.<\/p>\n<blockquote><p>Muchos juegos proponen representaciones sin estereotipos pero algunos todav\u00eda est\u00e1n muy cargados de ellos, y esto incluye sobre todo\u00a0la hipersexualizaci\u00f3n de los cuerpos\u00bb, indica Fanny Lignon, profesora de la Universidad Lyon 1 e investigadora del Centro Nacional para la Investigaci\u00f3n Cient\u00edfica (CNRS).<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Las mujeres son a menudo esbeltas, bien proporcionadas; los hombres tienen cuerpos m\u00e1s variados, aunque suelen ser j\u00f3venes y atl\u00e9ticos. Al final encontramos una visi\u00f3n transmitida por otros medios, como la publicidad, por ejemplo\u00bb, explica.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>ESTEREOTIPOS<\/strong><\/p>\n<p>Estas representaciones estereotipadas est\u00e1n muy arraigadas en algunos de los \u00abgamers\u00bb. La silueta musculosa de Abby, la hero\u00edna del juego \u00abThe Last of Us Part 2\u00bb, provoc\u00f3 una ola de comentarios negativos que consideraban su cuerpo \u00abno realista\u00bb para una mujer.<\/p>\n<p>\u00abVemos emerger cada vez m\u00e1s personajes femeninos un poco &#8216;duros&#8217; (dif\u00edcil de derrotar)\u00bb, subraya Fanny Lignon. En \u00abAssassin&#8217;s Creed Odissey, por ejemplo, se puede elegir a una mujer, con un verdadero cuerpo de guerrera\u00bb.<\/p>\n<p>El sector asegura haber tomado conciencia del problema de la representaci\u00f3n de la mujer en los juegos y su lugar en los estudios, y asegura que se esmera por subsanarlo.<\/p>\n<p>En Francia, el Sindicato Nacional de Videojuegos (SNJV) asegura \u00abtrabajar en favor de una mayor diversidad en los equipos de producci\u00f3n, pero es un trabajo a largo plazo, que debe estar acompa\u00f1ado por las autoridades p\u00fablicas\u00bb, especialmente para animar a las ni\u00f1as a elegir la v\u00eda cient\u00edfica.<\/p>\n<blockquote><p>\u00abIncluir a m\u00e1s mujeres significa tener voluntad de recibirlas mejor, hay que crear un entorno m\u00e1s favorable\u00bb, insiste Collet.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00abLos editores son actualmente verdaderas empresas que deben dotarse de herramientas de lucha contra el acoso\u00bb, agrega.<\/p><\/blockquote>\n<p>Muchos opinan que el sexismo en los videojuegos es un reflejo de un problema global de la sociedad, m\u00e1s que un tema espec\u00edfico de este universo.<\/p>\n<blockquote><p>\u00abSe da en muchas comunidades que no necesariamente se se\u00f1alan, como la medicina o el periodismo\u00bb, estima Isabelle Collet. \u00abEs un ambiente que lo convierte en un buen chivo expiatorio, pero no es necesariamente peor que otros\u00bb, indica.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>\u00abLo molesto es que el sexismo puede ser m\u00e1s com\u00fan en otros tipos de medios sin que se note necesariamente\u00bb, abunda Lignon.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El movimiento #metoo\u00a0va a llegar finalmente a la industria de los videojuegos? 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